[場景] 原創動畫 《靜》附 制作流程解析第48、55樓有更新

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2013-9-20 17:01 / 查看: 104055 / 回復: 127
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    最近抽時間做的一個場景動畫,還未完成
    主要運用了MAX里的FUME FX、kkt、Thinkbox
    后期是在fusion和AE里整的。
    先放曬點單幀截圖,望大家拍磚~:D:D:D
    *************************************************
    10月14號 更新

    終于剪輯好了,大家繼續拍磚


    視頻
























    原片下載

    http://pan.baidu.com/s/1egM5H


    *********************************************************************************************


    關于《靜》的制作解析

      
    片子最終效果請見:http://v.youku.com/v_show/id_XNjIxMDU5Nzg4.html
    帖子也發了一個多月了,最近工作實在比較忙,包括動畫在內都是在業余時間完成的,教程制作盡量會快點,望各位看官多多包涵。
    以下就是整個動畫的制作解析部分,如果具備基本的Max、Fumefx、stoke、Krakatoa及DFusion的軟件基礎,那么理解起來會更加容易些的。
       先說點題外話,我一直認為要想達到效果用最直接的方法就行,故而這個教程也算是自己走了不少彎路的一些心得。其實KKT、fumefx自己也是剛開始學習,在整個教程中肯定有誤導大家的地方,還望眾位大師指點。
        言歸正傳,本教程一共分MAX前期準備、粒子模擬、粒子渲染及后期調色四個部分。
    制作流程圖:

    流程解析


    圖1:制作流程

    這個流程圖展示了整個動畫制作流程的各個節點,下面我會從制作前的思路一步一步的推進到動畫最終完成。


    制作之前的思路:
    整個動畫的初步構思,就是想反轉大家看待事物的常規性,比如爆炸開始到最后產生的濃煙,這個過程是動態的,大家也對此習以為常,但我想表現它的“靜”在動態中找尋整個過程里靜態所產生的美(大家可以忽略)。后邊的MAX的logo也是突然想到的(至于“V5CG”也是YY過:):):)),于是就有了制作這個動畫的舉動,剛開始想的很簡單,用Fumefx模擬些煙霧,然后用PF轉成粒子,用KKT渲染就行,但是制作過程中卻發現了很多問題,導致制作周期停止不前。不過沒關系,問題可以解決,下面開始進入第一步:Max前期準備。


    一 Max前期準備

    先以這個效果為例

    首先出于習慣我將MAX的單位還原成通用單位并把系統單位設置成英寸。然后需要創建fumefx Grid(柵格)、FFX Simple Src(簡單源)、渦旋場。

    二 粒子模擬
    這一步要用FumeFx模擬煙霧,然后用Stoke轉換粒子
    首先設置下FumeFx的參數

    創立一個長寬高為都為“100”的FumeFx Grid格柵,把Spacing(精度值)設置成0.5的單位,我把計算精度提高來模擬更加精準的煙霧。然后把sensitivity(靈敏度)類型選擇為Smoke,因為主要是想來模擬煙霧,這樣的好處是模擬速度會提高。
    接下來最重要的是要在Exporting Channels(輸出通道)加入Velocity(速度),沒有速度通道后面的一切模擬都不會有速度信息在里面,這樣后面轉換的粒子也不會帶有速度信息。
    然后設置好輸出路徑


    Simulation(模擬)選項卡
    Time Scale(時間縮放)設置低點,讓它模擬爆炸的過程比真實世界慢點(很繞口…..)。
    然后提高Vorticity和Turbulence,加大煙霧的紊亂度。
    Turbulence Noise 里 下面有幾張關于Scale比例的圖


    Scale 0.01 Detail 5.0

    Scale 0.1 Detail 5.0

    Scale 100 Detail 5.0
    因為前邊設置過Vorticity和Turbulence,已經加大了煙霧的紊亂度,所以這里Scale 設置為3.0 以免出現粉狀的煙霧。


    取消模擬燃料(這里只有煙,木有火)
    Smoke
    為了讓煙霧消散的慢一些我將Dissipation Strenght(消散強度)設置為0
    Extra Detail卷展欄
    勾選了Wavelet Turbulence模式來為低分辨率的基礎加入更多細節。



    在Obj/Src(對象/源)選項卡里加入最初創建的Simple Src和渦旋場。


    為了真實的模擬爆炸,我將Simple Src的 Fuel(燃料)、Temperature(溫度)以及Smoke的Amount濃度做了動畫。


    Wavelet Turbulence(子波紊亂)
    這是Fume Fx 2.0里加的一個新功能,利用這個模式可以在低分辨率的基礎上產生額外的細節,而且這個模式的模擬速度快,占用的內存也比原有模擬細節級別低(又是一段很繞口的話…….)。


    首先在sim面板里的Extra Detail卷展欄勾選Wavelet Turbulence(子波紊亂)


    要在gen面板里output 設置好Wavelet的輸出路徑,這個路徑和默認的最好設置在一個文件夾里,方便調用。


    最重要的還是要檢查下Exporting Channels(輸出通道) 的 Velocity(速度)有沒有加入(這是我的痛啊,好多次苦逼的等了很長時間,但模擬完才發現木有速度通道啊,當時那個淚啊~~~)

    做完這些你就可以進行一次低細節的模擬,如下圖

    細節還是不夠,進行Wavelet Turbulence模擬
    將Sim.Mode改變為Wavelet模式

    將Grid Detail Scale 設置為 3.0 值越大細節越大速度越慢、內存越高,然后再次模擬
    如下圖,細節有了更好的提高。

    接下來就要將FumeFX模擬出來的煙霧,通過Stoke轉換成粒子
    未完待續......

    游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復


    11月11號 教程更新

            
    游客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復

      

    上回說到通過使用Stoke將fumefx轉換成粒子,現在就通過Krakatoa來進行渲染。

    [hide]首先需要用 PRT Loader(PRT加載器)來導入之前轉換的prt粒子文件。

    在幾何體下拉列表的Krakatoa選項里可以找到PRT Loader。


    用到的參數就更加的簡單了
    首先點擊Add Files 添加之前保存的粒子文件。
    然后我們來設定粒子的顯示范圍,因為我們是渲染靜態的粒子,所以這里我把范圍選擇在第20幀。點擊下Particle Counts卷展欄下的Update Info按鈕來顯示當前幀粒子的一些信息,
    Disk 總數量、 Render 渲染數量以及View 顯示數量。

    接下來設置下粒子的渲染百分比為100 讓它完全部渲染,同樣的道理設置下粒子顯示百分比,這里就牽連到一個無比蛋疼的問題,如果把顯示數量提高,那么設置相機動畫路徑的時候電腦就很卡,效率會很低。這里我分享一個取巧的辦法:通過將粒子轉換成網格。

    Frost MX是Thinkbox software公司最新的粒子粒子轉換網格的工具。


    還是那句老話,咱用到的功能不是很多,而且簡單易懂


    首先在Particle Objects卷展欄里拾取之前創建的PRT Loader,然后再Meshing卷展欄下選擇網格類型為 Zhu/Bridson,最后設置下粒子半徑為1.5(值越小網格越密),現在可以看出粒子已經網格化了,然后我們用MAX的Snapshot(快照)功能將生成為Mesh 就大功告成啦~

    字數超了...第48樓繼續更新~!





















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    組圖打開中,請稍候......

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    狼眸 + 1 節操用完了???。。助威!

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    小強 -2013-12-1 11:07:12 | 只看該作者
    學習學習
    只是也許 發表于 2014-8-22 19:37
    請問你用Frost 和Snapshot  有神馬用呢 ?就是機器不卡么,這兩個MESH都需要設置不可渲染么

    照你的方法渲 ...

    因為是靜態的粒子,只是打預演參照下用,不然全顯示粒子數量會很卡的,路徑確定后 刪掉就行先用Frost變成實體,再用Snapshot快照下轉成poly

    請問你用Frost 和Snapshot  有神馬用呢 ?就是機器不卡么,這兩個MESH都需要設置不可渲染么

    照你的方法渲了一個

    未命名副本.jpg

    未命名副本.jpg ,(268.48 KB, 下載次數: 387)

    更新兩張~



    6
    小南宮 -2013-9-27 13:59:44 | 只看該作者
    天啊,我居然看完了...
    高清,我要高清~莫非,是我顯示器太大了??
    前排插入,坐等看精華~
    9
    qqwe -2013-9-27 15:40:05 | 只看該作者
    不錯啊,強烈支持樓主ing……
    這兩天挺忙~還差幾個鏡頭,爭取最近做完,有時間的話再出個教程,和大家交流交流~
    11
    a7man1314 -2013-9-27 16:32:26 | 只看該作者
    爭取精華啊,做一個真正有份量的精華!
    樓主你為什么放棄治療?院里哪個大夫把你放出來的?
    那模型,那材質,那燈光,那渲染,我喜歡,哦,我是不是發錯版塊了,暈~
    路過,學習下
    我有點太喜歡了,無法HOLD啦 >_<......
    更新兩張 0929 :D:D:D




    偶的基礎知識可能有點差,沒有理透徹
    18
    hhajhh -2013-10-11 15:20:35 | 只看該作者
    大家一起多交流啊,集思廣益
    謝謝大家支持~!后邊我會擠時間寫關于這個視頻的一些教程,大家一起交流
    20
    Edit -2013-10-14 23:33:53 | 只看該作者
    大片啊,很棒,我以為會出來個V5CG,結果是給3DMAX做的廣告片啊。。。邀請您為V5CG制作個片頭吧,以后視頻類都用你的開場。嘻嘻
    21
    圖夫 -2013-10-14 23:38:43 | 只看該作者
    驚艷,音樂也很棒。贊同樓上所說,來一下吧。  :)
    22
    低調些好 -2013-10-14 23:53:36 | 來自手機 | 只看該作者
    Edit 發表于 2013-10-14 23:33
    大片啊,很棒,我以為會出來個V5CG,結果是給3DMAX做的廣告片啊。。。邀請您為V5CG制作個片頭吧,以后視頻 ...

    太抬舉我啦,受寵若驚??!
    23
    低調些好 -2013-10-14 23:57:23 | 來自手機 | 只看該作者
    圖夫 發表于 2013-10-14 23:38
    驚艷,音樂也很棒。贊同樓上所說,來一下吧。  :)

    圖總,別這樣么:-)
    補一個原片地址

    http://pan.baidu.com/s/1Jiru
    25
    Edit -2013-10-16 20:29:56 | 只看該作者
    前兩天已首頁推薦,心鮮收錄!
    Edit 發表于 2013-10-16 20:29
    前兩天已首頁推薦,心鮮收錄!

    非常感謝~:):):)
    牛比大發了~  教程啥時候出啊梁大師~
    『H__Z』2o1 發表于 2013-10-20 00:38
    牛比大發了~  教程啥時候出啊梁大師~
    大神馬師啊~就一菜鳥~
    哥,別著急哦~
    教程正在趕制中~
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