[CG創作] 如何巧妙利用3dmax打造一個富有想象力的場景?

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2017-7-25 16:17 / 查看: 6529 / 回復: 0
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Simin
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    今天的3dmax教程是教大家打造一個富有想象力的場景。
    主要用到的軟件有:3dmax, Photoshop, V-Ray。


    3 d大咖使用3dmax,V-Ray,Photoshop創建一個富有想象力的場景,這個項目是想象出來的作品。主要目的是提醒大家永遠不要失去想象力。我決定,需要回到過去,看看會發生什么。當我小的時候,想要一個金屬管作成的劍。
      在本教程中,我將向您展示一些技巧并進行詳細的講解。之后,我們會轉移到照明、變形,使用頭發、粒子等添加細節。我將向您展示一些攝影技巧!它不像你想象的那么難!讓我們開始吧!
      基本形狀
      試著嘗試許多形狀,結合樣條函數與圓圈等等。連接和關閉后,編輯多邊形形狀——轉換它。這是一個基本方法,通過“插值”選項卡,找出你需要的多少個步驟,我主要是使用兩個或三個。




    創建基本樣條函數
      拓撲結構
      讓我們做一點實線插入曲線邊緣,下邊緣連接到正確的拓撲。最好避免三角形,因為我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修飾?,F在添加修飾彎曲,在這里我可以分享一個有用的技巧,就是使用復制對象。




    拓撲結構的彎曲
      布料
      工作布料一般喜歡用一個很酷的軟件,稱為神奇的設計師。它可以模擬衣服,速度很快,給材質一個全新的形象。用這個軟件的物理設置創建現實的衣服。




    照明喜歡用V-Ray,因為它能創造自然的照明環境。首先創建一個窗戶和窗簾,給了個自然光的陰影。使用溫度顏色模式,實現來自外部的陽光影響。



    最糟糕的事情之一:創建個人作品使你得到了創造性,但過分關注細節會使你變得停滯不前。把作品展示給朋友并得到他們的幫助,事情會變得更有趣!你可以試著解決組合問題,通過鏡像使整個圖像水平,但老實說,在論壇分享未完成的作品或者要求家庭成員幫助你將更有用。



     選擇成分
      額外的細節
      最近我發現Autodesk——Fusion360 CAD的基礎軟件是一個使用非常容易的軟件,利用所有技術創建一個對象。我發現切割孔、倒角邊等是為了讓這個模型具有良好的拓撲,需要比其他模型花費更多的時間,他需要添加一塊很大的整體外觀和背景。




    詳細描述現場
      在PS圖象中,使用真正的基本材料和畫筆,創建了阿爾法塵堆。下一步是在一個幀中發射所有粒子,沒有任何速度,這使得粒子在環境的表面上生長。創造了碎片和缺口,創造位移圖。結合所有粒子留下一個現實的外觀,還有一些螺絲和彈簧也增加了一個觸摸的現實感。




     明暗處理
      最復雜的材料是白色的金屬,有劃傷的金。盡可能用著色器GGX方法。在反射過程中,把貼圖分開,被分裂成R,G和B通道,這是另一種方法,增添了幾分真實的材質。請記住,在場景中的所有物體,都要有映射和特殊紋理,每一個對象都是精確的。最后一步是在合成軟件中創建有深度的顏色和照明。




      最后的改動





    最終的圖像



    (本文內容來源于網絡)

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