[CG創作] 3dmax教程之制作“禮品鞋”

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2017-8-9 15:30 / 查看: 6609 / 回復: 3
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Simin
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    今天帶給大家的教程是用3dmax制作“禮品鞋”。開始要收集很多關于鞋子,電腦和照明環境的參考資料。收集材料肯定是第一步,只有收集好才能更完美的完成下一步,這是必不可省的,跟著小編再看看下一步。





    素描構思與構圖
      在我開始建模之前,我用3dMax閉塞了一個粗糙的場景; 在添加細節之前,我使用像盒子和球體這樣的簡單對象作為填充。 我使用攝像機來給出我需要在場景中建模的所有對象和位置的一般概念。




    造型
      在阻止所有對象的一般形式之后,我開始根據我聚集在一起的引用逐個添加每個對象的細節。 這使我在建模時有更好的自由。 我總是從較低的細分開始,并在需要時添加更多的邊和頂點。




    紋理和UVS
      一旦所有模型和對象都具有我想要實現的細節級別,我將Unwrap UVW修飾符應用于對象,并使用修飾符工具來設置映射。 我將UV渲染到Photoshop的紋理過程中,對于某些對象,我只需使用帶有可裁剪紋理的框或圓柱映射。




    材料
      我更喜歡使用vray/' target='_blank'>VRayMtl,這會讓物體在照明和物理上更正確,并且具有更逼真的反射和折射參數,當然渲染時間也更快!




    燈光
      我認為照明是過程中最重要的步驟之一,因為它反映了我想展現的情感和感覺。 我開始使用簡單的白色V-Ray材料進行測試,并了解我在場景中需要的照明源數量,同時確保鞋子在組合中是最重要的照明部分。






    渲染通行證
      首先,我在渲染元素部分中選擇所有通行,并使用草稿參數進行一個小渲染,以查看我的合成過程中需要哪些通行證,我可以輕松地在幀緩沖區中驗證每個通行證單獨的想法,然后刪除通行證, 我不需要我的最終結果。




     渲染通過



     渲染設置



     全局照明和幀緩沖區設置
      Photoshop
      一旦渲染完成,我回到Photoshop,并按照這個路徑:文件>腳本>將文件加載到堆棧中,將所有的通過打開到一個多層的Photoshop文件,然后我嘗試使用不同的混合模式來達到最終 結果。




    最終合成
      在這個最后階段,我對結果感到滿意,我已經到了一個點,我感覺到我想要的合成圖像的外觀,我應用了一些最終的效果,如顏色校正,噪點,飽和度,以增強感覺 符合故事背后的形象。 結果至少感覺更有趣。






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    2
    rmxiaodong -2017-11-22 18:36:44 | 只看該作者
    有源文件能分享嗎,想學習一下?謝謝。925610949@qq.com

    點評

    Simin 發表于 2017-11-24 11:09
    我這邊沒有哦,你網上搜索一下 
    3
    biquf -2017-12-24 11:23:57 | 只看該作者
    不錯不錯,謝謝樓主分享
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