[模型] 3ds Max快速建模干貨分享

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2020-6-5 09:50 / 查看: 2517 / 回復: 0
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西姆
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    3ds Max是一款功能強大的建模、渲染和動畫軟件。在3ds Max中,建模就是基礎,雖然建模方式有許多種,但是用戶需要根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法。今天小編盤點了七個在3ds Max中的建模小技巧,希望大家看完能有所收獲!

    1、  內置模型建模
    這個是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調用這些模型。使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優點在于快捷簡單,只調節參數和擺放位置就可以完成模型的創建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規則的物體。

    2、  復合對象建模
    復合對象建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph(變形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(連接)、Bloblesh(水滴網格)、Shapelerge(圖形合并)、Boolean(布爾)、Terrain(地形)、Loft(放樣)、Mesher、(網格化)、ProBoolean和ProCuttler。CompoundObjects
    (復合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

    3、  二維圖形建模
    在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來,這里所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。
    使用二維圖形建模的方法可以快速地創建出可渲染的文字模型,除此之外還可以用來創建比較復雜的物體。比如將二維線添加修改器可以將其修改成三維物體等。

    4、  網格建模
    網格建模法就像“編輯網格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的對象。在3ds Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整。

    5、  多邊形建模
    多邊形建模方法是最常用的建模方法,可編輯多邊形對象包括頂點、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創建復雜模型提供了很大的發揮空間。

    6、  面片建模
    面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點來控制很大的區域,因此常用于創建較大的平滑物體。

    7、  NURBS建模
    NURBS是指Non-UniformRational B-Spline(非均勻有理B樣條曲線),NURBS建模適用于創建比較復雜的曲面。在場景中創建出NURBS曲線,然后進入“修改”面板,NURBS工具箱就會自動彈出來。NURBS建模也是基于對子對象的編輯來創建對象,所以掌握了多邊形建模方法之后,使用NURBS建模方法就會更加輕松一些。

    在完成建模之后,設計師通常會進行渲染操作以呈現建模的實物觀感,這時候如果機器的性能不足,會需要耗費大量時間來渲染,影響工作效率,因此選擇百萬設計師首選的云渲染平臺——渲云(Xrender)。渲云支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。它擁有超強的分布式渲染技術,是目前唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺,可以調動所有各大云計算平臺資源公進行超級計算,能滿足各類用戶對硬件不同的需求。渲云重磅升級特惠模式:前7分鐘0元免費渲,最高8元封頂?;顒硬蛔?,性能更強,是目前行業里用戶認可的,高性價比的渲染服務平臺。

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