[Vray] 如何解決VR相機校正問題

[復制鏈接]
2020-9-9 16:05 / 查看: 1913 / 回復: 0
V5CG提示您:本文由西姆發表,如需商業用途或轉載請與西姆聯系授權,謝謝配合!
西姆
積分:24
最新注冊
廣告位招商
廣告位招商
最新投稿The latest submission
    相關推廣AD investment
    V5CG在線CG課堂,CG教程下載
    使用標準相機開啟垂直校正,有時候會出現這種交互式渲染中不能識別的情況。解決方法有兩種,接下來就具體講講這兩種方法!



    方法一:首先可以創建一個物理相機。




    使用對齊工具,分別將相機和目標點與原相機對齊。



    將物理相機的焦距設置到和原相機一致。



    開啟物理相機中的自動垂直傾斜校正。



    這個操作相當于將原相機手動轉換為物理相機,交互式渲染可以識別的物理相機的垂直校正,需要注意,調節物理相機的曝光來控制畫面的亮度信息。



    方法二:使用插件對相機進行轉換。打開插件:



    識取原相機,點擊生成物理相機。



    開啟垂直校正調節曝光信息。



    使用渲云一鍵渲染,就可以快速出圖,同時也完成了相機的轉換。近期渲云效果圖版又更新了四項新功能,分別是支持3ds Max 2021及VRay5,優化了AO/色彩通道可調,Gamma支持LUT模式及結果文件推送至指定目錄,這些小的優化只為讓渲染更快速,給用戶帶來更舒適的體驗。



    想要了解更多精彩干貨,請關注我。


    1.png

    1.png ,(128.03 KB, 下載次數: 57)

    V5CG提示您:本文由西姆發表,如需商業用途或轉載請與西姆聯系授權,謝謝配合!

    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即注冊

    本版積分規則

    ?
    香港经典三级影片